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Unity 2022 → Unity 6000.1.11f(Unity 6)アップデート時の備忘録

Webプラットフォームについて調べた際に、メインで使用しているバージョンだったUnity2022系から、Unity6(Unity 6000.1.11f1)に移行しました。 今作っているのは小さい小さいミニゲームみたいなも […]

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【Unity】特定時間後に自動で消えるUIメッセージの作り方(トースト風)

通知的な内容をゲーム内で知らせるときに、トースト風の通知を使うケースも選択肢に入る時があるかなと思います。(あるかな?あるよね?) トースト通知って何ぞや? トースト通知とは、ざっくり説明すると「画面の端とかに表示される […]

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【Unity】UIテキストに「フェードイン」効果をつける簡単な方法(演出向けTips)

前回テキストを文字送りする処理について記事を書きました。 他にも何か表現方法がないかなーと考えていたところ、「フェードイン」(パッと切り替わるのではなく徐々に表示)も良くある表現だなと思いました。 そこで、今回は前回の続 […]

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【Unity】テキストを一文字ずつ表示させるシンプル実装(タイプライター風?+スキップ対応)

1文字ずつ文字送りをするログ表示ってよくあると思います。今回作っているゲームでも使ってみたいなーと思ったのでざっくり実装してみました。 大したものではないですが、サンプルとしてシンプル実装を備忘録として残しておきたいと思 […]

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