Unity 【Unity】ビルド設定を ScriptableObject で管理してみた(複数バージョンのビルド切り替えがラクに) 前回の記事で、WebGLビルドを楽にするためにメニューから一発でビルドできるような仕組み作りにチャレンジしてみました。他にも何か良い手段がないかな?と考えてみたところ、非エンジニアの方や極力コードを触らずに設定を変更したい等であれば、Scr... 2025.07.11 Unity
Unity [Unity] CSV → ScriptableObject への変換処理を作った話 以前、こんな記事を書きました。この記事の結論として、CSVとScriptableObjectを併用して管理するよーって話になったんですが、その場合、CSVファイルの中身をScriptableObjectへ変換するパーサークラスが必要になりま... 2025.07.03 Unityゲーム開発日記
Unity [Unity] ScriptableObjectを使ってみた話 Unityでゲームを作っていると、キャラクターやアイテム、スキルなど「たくさんの種類を持つデータ」を管理したくなる瞬間があります。私みたいな個人でゲーム制作する程度の規模感で、且つテキトー人間(笑)であれば、直接コードにデータを埋め込んだり... 2025.07.03 Unityゲーム開発日記