ゲーム制作者 ふーすけ のゲーム制作の日々を綴った雑ブログです。技術メモ、雑記など徒然書いていきます
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データ管理

Unity

[Unity] ScriptableObjectを使ってみた話

Unityでゲームを作っていると、キャラクターやアイテム、スキルなど「たくさんの種類を持つデータ」を管理したくなる瞬間があります。私みたいな個人でゲーム制作する程度の規模感で、且つテキトー人間(笑)であれば、直接コードにデータを埋め込んだり...
2025.07.03
Unityゲーム開発日記

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