コルーチン
【Unity】特定時間後に自動で消えるUIメッセージの作り方(トースト風)
2025年7月9日
通知的な内容をゲーム内で知らせるときに、トースト風の通知を使うケースも選択肢に入る時があるかなと思います。(あるかな?あるよね?) トースト通知って何ぞや? トースト通知とは、ざっくり説明すると「画面の端とかに表示される […]
【Unity】UIテキストに「フェードイン」効果をつける簡単な方法(演出向けTips)
2025年7月6日
前回テキストを文字送りする処理について記事を書きました。 他にも何か表現方法がないかなーと考えていたところ、「フェードイン」(パッと切り替わるのではなく徐々に表示)も良くある表現だなと思いました。 そこで、今回は前回の続 […]
