ゲーム開発日記
【Unity】ビルドをメニューから選んで一発実行する方法(WebGL)
2025年7月10日
特殊な例かもしれませんが、私が今作っているプロジェクトは複数パターンのビルドをしたいなということがまぁまぁあります。しかも同じWebGL内で。 一応、一般的な話まで広げると、デモ用とか本番用とかで含めたいシーンやビルド設 […]
【Unity】特定時間後に自動で消えるUIメッセージの作り方(トースト風)
2025年7月9日
通知的な内容をゲーム内で知らせるときに、トースト風の通知を使うケースも選択肢に入る時があるかなと思います。(あるかな?あるよね?) トースト通知って何ぞや? トースト通知とは、ざっくり説明すると「画面の端とかに表示される […]
【Unity】クリック連打できないように一時的にボタンを無効化する方法
2025年7月8日
ゲーム制作ネタが無いなーと思ったけど、なんとか今日中に更新したいので、過去不具合をかましたネタを書きたいと思います。 ゲームやアプリで、ボタンの連打制御をしていなかったことで、処理が2重で走ってしまって予想外の挙動をして […]
【ゲーム制作】ChatGPTにゲームについて相談してみた話
2025年7月4日
今回はただの雑談みたいな話です。 最近はChatGPTと話しながらゲームのアイデアを固めることが多く、サンプルデータとか作ってくれたり、実際に作ったらどんな感じかみたいなイメージまで出してくれたりと、自分のまだ形になって […]
[ゲーム開発日記][Unity] WebGLでビルドしたゲームをWordPressにアップロードする方法を調べてみた
2025年6月26日
現在、私はブラウザゲームの制作に取り組んでいます。これまでにiOSやAndroid向けのアプリをいくつか制作してきた経験はあるのですが、ブラウザ(特にWebGL)向けのゲーム制作はほとんど手をつけたことがなく、今回が初め […]