Unity
【Unity Web】PWA(Progressive Web App)をざっくり調べてみた話
最近、Unity Web関連を触ることが多くなってきたので、前々から気になっていた「PWA」についてちょっと調べてみました。何か活用できるようであれば、自作ゲームに活用していきたいなーと。 そもそも何者かも知らなかったの […]
【Unity】WebGLビルドのテンプレートを自作する方法(カスタムHTML対応)
UnityでWebビルドを行う際に、Default や Minimal などのHTMLテンプレートが用意されています。Webビルドを行った際にブラウザでどのように表示されるか設定されている、Unity側が用意しているテン […]
Unity 2022 → Unity 6000.1.11f(Unity 6)アップデート時の備忘録
Webプラットフォームについて調べた際に、メインで使用しているバージョンだったUnity2022系から、Unity6(Unity 6000.1.11f1)に移行しました。 今作っているのは小さい小さいミニゲームみたいなも […]
【Unity】自作サイトにアップロードしたWebビルドバイナリに出た警告を消す方法
Unity6のWebプラットフォーム向けにビルドしたゲームを、自分のWebサイトにゲームをアップロードするチャレンジを実施中なのですが、なかなか警告が消えてくれずに試行錯誤したのでそのメモを残しておきます。 ちなみに環境 […]
Unity 6 "Web" プラットフォームの更新内容をまとめてみた(以前の WebGL との違い)
以前のUnityはこれまで WebGL として、ブラウザ向けのバイナリをビルドすることができ、ブラウザゲームを作ることができました。 しかし!どうやらUnity6から Web プラットフォームと名称を改め、モバイルブラウ […]
【Unity】ビルド設定を ScriptableObject で管理してみた(複数バージョンのビルド切り替えがラクに)
前回の記事で、WebGLビルドを楽にするためにメニューから一発でビルドできるような仕組み作りにチャレンジしてみました。 他にも何か良い手段がないかな?と考えてみたところ、非エンジニアの方や極力コードを触らずに設定を変更し […]
【Unity】ビルドをメニューから選んで一発実行する方法(WebGL)
特殊な例かもしれませんが、私が今作っているプロジェクトは複数パターンのビルドをしたいなということがまぁまぁあります。しかも同じWebGL内で。 一応、一般的な話まで広げると、デモ用とか本番用とかで含めたいシーンやビルド設 […]
【Unity】特定時間後に自動で消えるUIメッセージの作り方(トースト風)
通知的な内容をゲーム内で知らせるときに、トースト風の通知を使うケースも選択肢に入る時があるかなと思います。(あるかな?あるよね?) トースト通知って何ぞや? トースト通知とは、ざっくり説明すると「画面の端とかに表示される […]
【Unity】クリック連打できないように一時的にボタンを無効化する方法
ゲーム制作ネタが無いなーと思ったけど、なんとか今日中に更新したいので、過去不具合をかましたネタを書きたいと思います。 ゲームやアプリで、ボタンの連打制御をしていなかったことで、処理が2重で走ってしまって予想外の挙動をして […]
【Unity】UIテキストに「フェードイン」効果をつける簡単な方法(演出向けTips)
前回テキストを文字送りする処理について記事を書きました。 他にも何か表現方法がないかなーと考えていたところ、「フェードイン」(パッと切り替わるのではなく徐々に表示)も良くある表現だなと思いました。 そこで、今回は前回の続 […]