2025年7月
【Unity】テキストを一文字ずつ表示させるシンプル実装(タイプライター風?+スキップ対応)
2025年7月5日
1文字ずつ文字送りをするログ表示ってよくあると思います。今回作っているゲームでも使ってみたいなーと思ったのでざっくり実装してみました。 大したものではないですが、サンプルとしてシンプル実装を備忘録として残しておきたいと思 […]
【ゲーム制作】ChatGPTにゲームについて相談してみた話
2025年7月4日
今回はただの雑談みたいな話です。 最近はChatGPTと話しながらゲームのアイデアを固めることが多く、サンプルデータとか作ってくれたり、実際に作ったらどんな感じかみたいなイメージまで出してくれたりと、自分のまだ形になって […]
[Unity] CSV → ScriptableObject への変換処理を作った話
2025年7月3日
以前、こんな記事を書きました。 この記事の結論として、CSVとScriptableObjectを併用して管理するよーって話になったんですが、その場合、CSVファイルの中身をScriptableObjectへ変換するパーサ […]
【Unityあるある】C#スクリプトの初期値がなぜか反映されない...(Inspector優先の罠)
2025年7月3日
スクリプトの初期値が反映されない? それ、Inspectorのせいかもしれません Unityで開発していて、変数の初期値をコードで設定したのになぜか反映されない!「ちゃんと int i = 100; って設定してるのに… […]
[Unity] ScriptableObjectを使ってみた話
2025年7月3日
Unityでゲームを作っていると、キャラクターやアイテム、スキルなど「たくさんの種類を持つデータ」を管理したくなる瞬間があります。私みたいな個人でゲーム制作する程度の規模感で、且つテキトー人間(笑)であれば、直接コードに […]
[Unity] Enumをインスペクターに日本語表示する方法
2025年7月2日
Unityでゲームを作っていると、システムの複雑化に伴ってenumを使いたくなる場面が増えてきます。私が今作っているゲームでも、大量の要素を持たせたenumを使う機会がありました。たとえば、カテゴリやタグとして使うための […]
